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LOL手游收入和下载量冲破千万,但游戏差距之大很难撼动其他MOBA手游

LOL手游收入和下载量冲破千万,但游戏差距之大很难撼动其他MOBA手游

本文摘要:LOL手游收入和下载量冲破千万,但游戏差距之大很难撼动其他MOBA手游 在10月27日,《英雄同盟手游》在部门地域正式开启了公测,玩家可以使用拳头账户以及谷歌账户和苹果ID登录LOL手游。最初是由“韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印尼、泰国”几个地域先行上线。随后在12月8日和10日,随后中国台湾、越南和大洋洲,以及“欧洲,土耳其,俄罗斯、独联体地域、中东、北非”等地域在12月8日和10日相继上线。

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LOL手游收入和下载量冲破千万,但游戏差距之大很难撼动其他MOBA手游 在10月27日,《英雄同盟手游》在部门地域正式开启了公测,玩家可以使用拳头账户以及谷歌账户和苹果ID登录LOL手游。最初是由“韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印尼、泰国”几个地域先行上线。随后在12月8日和10日,随后中国台湾、越南和大洋洲,以及“欧洲,土耳其,俄罗斯、独联体地域、中东、北非”等地域在12月8日和10日相继上线。LOL手游离上线已颠末去了快要两个月时间,更多新地域也开始插手公测的队列。

按照移动应用贸易情报阐发机构Sensor Tower商店情报数据显示,截至到12月16日,《英雄同盟手游》在全球App Store和Google Play得到1250万次下载,收入冲破1050万美元。同时Sensor Tower给出的数据中还提到,在已开放公测的地域中,下载量最高的地域为印尼、菲律宾和韩国。不管是在日韩地域,还是东南亚地域,《英雄同盟手游》持续凌驾一周时间在谷歌和苹果双平台的手游下载榜位列第一。

注:数据不包括第三方安卓渠道 数据&图片来历:Sensor Tower 数据&图片来历:Sensor Tower 在LOL手游上线后,从苹果和谷歌的应用商店下载量就可以看到玩家的热情很是高。但按照11月全球移动游戏下载榜以及营收榜显示,LOL手游想要成为下一个现象级MOBA手游,还是有不少的路要走。在11月的全球热门移动游戏下载榜来看,多为“休闲游戏”,玩家比力熟悉的联机游戏仅有“绝地求生手游”上榜。

而在11月移动游戏收入方面,营收最高的游戏还是玩家基数最多的“王者荣耀”,“绝地求生手游”紧随其后。另外,原神以及万国觉醒在游戏收入方面也十分可观。数据&图片来历:Sensor Tower 至于《英雄同盟手游》为何没有在游戏下载量以及游戏收入榜单上榜,很大水平上可能是因为公测周期短,且还未在中国、美洲和印度等地域上线。而另一重要原因是,在没有公测的地域中,尤其是在中国大陆地域,玩家更多是通过游戏加快器以及第三方应用商店下载,而这些下载数据,并没有收揽在Sensor Tower的数据中。

从玩家基数上来讲,中国和印度地域是游戏下载量最多的地域之一,而在游戏消费能力方面,中国和美洲地域用户的消费能力占比也是压倒一切。至于LOL手游是否能在掉队其他MOBA手游上线时间多年的环境下后起发力,成为下一个现象级游戏,还存在必然的变量。从玩家群体的反馈来看,游戏多处还是处于待优化状态。

固然另一个不行忽视的点是,除了运营游戏自己,运营电竞赛事也是拳头游戏的特长好戏。在LOL手游项目推出后,全球的电子竞技俱乐部已经开始组建LOL手游分部,想必之后手游赛事也会大幅度晋升LOL手游在玩家群体的影响力。返回,检察更多。


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